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歷歷:建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度刻不容緩

2020-05-28 15:07:55 m.oc3-line.com 來源:時評界 有0人發(fā)表了看法
[導(dǎo)讀]  一直以來,網(wǎng)絡(luò)游戲影響青少年備受兩會代表關(guān)注,尤其是近年來未成年人沉迷網(wǎng)游現(xiàn)象越發(fā)嚴(yán)重,如何防止和監(jiān)管更多的未成年人被網(wǎng)游侵蝕成為熱門話題。...
  作者:歷歷  稿源:時評界   編輯:洪小兵
  兩會期間,全國政協(xié)委員、民進中央副主席、全國政協(xié)副秘書長朱永新建議,建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度以及網(wǎng)絡(luò)游戲分級監(jiān)管與評價機制,同時修訂完善網(wǎng)絡(luò)游戲法律法規(guī),從而為未成年人提供一個健康的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。
  一直以來,網(wǎng)絡(luò)游戲影響青少年備受兩會代表關(guān)注,尤其是近年來未成年人沉迷網(wǎng)游現(xiàn)象越發(fā)嚴(yán)重,如何防止和監(jiān)管更多的未成年人被網(wǎng)游侵蝕成為熱門話題。
  我國目前有1.75億青少年網(wǎng)民,根據(jù)中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會的統(tǒng)計,其中近10%有不同程度的網(wǎng)癮。而另一方面,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場近年來卻急劇擴張。對于那些未成年的孩子們來說,虛擬與現(xiàn)實世界的界限并沒有那么清晰。成人在這里忘掉現(xiàn)實,孩子們在這里學(xué)習(xí)現(xiàn)實。孩子們在沉迷游戲中耳濡目染的暴力傾向與殺戮邏輯,很容易讓他們在現(xiàn)實世界中分不清黑與白、是與非。為了避免更多的孩子受到危害,一方面網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該有嚴(yán)格的分級制度和限制,另一方面相關(guān)企業(yè)也應(yīng)該承擔(dān)起自己的社會責(zé)任。一個企業(yè)可以把游戲當(dāng)做產(chǎn)業(yè),但絕不能把責(zé)任當(dāng)做游戲。
  為解決青少年網(wǎng)癮現(xiàn)象,呼聲最高,也最為常用的就是游戲分級制度。在北美,已經(jīng)推行了游戲分級系統(tǒng),德國也有娛樂軟件自我監(jiān)測系統(tǒng),日本也有第三方機構(gòu)專門應(yīng)對游戲問題。而在中國,國內(nèi)游戲玩家是越來越多,青少年網(wǎng)癮問題也是迫在眉睫.
  游戲分級如何“防沉迷”?專家的看法是,雖然不少網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)開啟實名認(rèn)證,但不少孩子借用別人的身份證蒙混過關(guān)。故而,應(yīng)該盡快研究出臺強制性分級標(biāo)準(zhǔn)、明確統(tǒng)籌牽頭政府部門、嚴(yán)格監(jiān)管和審核對分級制度的合規(guī)執(zhí)行情況,并盡快完善國內(nèi)正版游戲市場,在保障用戶體驗的同時防止沉迷、界定游戲邊界和適齡人群。

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熱門關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò) 游戲 中二

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