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程振偉:電競(jìng)成高職專(zhuān)業(yè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

2016-09-09 06:39:07 m.oc3-line.com 來(lái)源:時(shí)評(píng)界 有0人發(fā)表了看法
[導(dǎo)讀]  電競(jìng)進(jìn)高職院校,不少媒體為了吸人眼球,名之曰“打游戲成大學(xué)專(zhuān)業(yè)”。這是對(duì)電子競(jìng)技的矮化。打游戲主要是在虛擬世界追求感官愉悅,有精神麻醉...

  作者:程振偉 稿源:時(shí)評(píng)界 編輯:時(shí)小川

  近日,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專(zhuān)業(yè),公布了13個(gè)新增專(zhuān)業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于體育類(lèi)。新增專(zhuān)業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校,將于2017年實(shí)行。(9月8日,揚(yáng)子晚報(bào)))

  電競(jìng)進(jìn)高職院校,不少媒體為了吸人眼球,名之曰“打游戲成大學(xué)專(zhuān)業(yè)”。這是對(duì)電子競(jìng)技的矮化。打游戲主要是在虛擬世界追求感官愉悅,有精神麻醉屬性。而電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。所以說(shuō)社會(huì)上要摒棄設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就是教打游戲的陋見(jiàn),這不僅不是不務(wù)正業(yè),而且是面對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)貢獻(xiàn)越來(lái)越多GDP的理性回應(yīng)。

  而現(xiàn)實(shí)中社會(huì)對(duì)電競(jìng)的接受依然滯后。13年前,電子競(jìng)技即被國(guó)家體育總局列為正式體育項(xiàng)目。居然有一位著名體育運(yùn)動(dòng)員對(duì)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)備戰(zhàn)亞洲比賽極盡嘲諷,認(rèn)為玩游戲都能拿奧運(yùn)冠軍,就是對(duì)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的侮辱。雖然有些極端,卻真實(shí)反映了電競(jìng)的賣(mài)相實(shí)在不夠好。而韓國(guó)、歐美國(guó)家電競(jìng)明星成為大眾文化偶像之時(shí),我們的不少電競(jìng)好苗子卻被認(rèn)為“廢柴”,甚至有家長(zhǎng)把潛在的電競(jìng)奇才送進(jìn)楊永信的網(wǎng)戒中心,作為精神病人接受電擊治療。電競(jìng)時(shí)代呼嘯而來(lái),而社會(huì)卻缺乏“打游戲”與“玩電競(jìng)”的鑒別機(jī)制。電競(jìng)進(jìn)入高校殿堂,正是這項(xiàng)引導(dǎo)好即是體育項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)的歸位。

  電競(jìng)不僅該進(jìn)高校,而且現(xiàn)在看來(lái)進(jìn)的太晚。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2015年,全國(guó)共有9700萬(wàn)的電競(jìng)愛(ài)好者,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)值超過(guò)500億元人民幣。經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)乏力的當(dāng)下,電子競(jìng)技如果引導(dǎo)得當(dāng),即是能貢獻(xiàn)大份GDP的新動(dòng)能。而家長(zhǎng)普遍擔(dān)心的不無(wú)道理,玩的得當(dāng)是電子競(jìng)技,玩的上癮是打游戲,從學(xué)術(shù)層面將電競(jìng)發(fā)展導(dǎo)入正途,正是提升全民智慧、豐富國(guó)民精神生活的正當(dāng)之舉。同時(shí),再也不能把電競(jìng)啟蒙教育拱手交給王思聰們,不能再讓電競(jìng)與網(wǎng)紅直播混為一談,電競(jìng)堂而皇之地進(jìn)入公共生活領(lǐng)域,來(lái)的正是時(shí)候。

  然而,電競(jìng)成高職專(zhuān)業(yè)只是歸位的開(kāi)始。職業(yè)教育在中國(guó)獲得的認(rèn)同還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,電競(jìng)進(jìn)入高職院校,對(duì)這項(xiàng)甚至是智力鍛煉的運(yùn)動(dòng),不見(jiàn)得觀感有多大改觀,而且現(xiàn)在開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的學(xué)校多專(zhuān)注“培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)選手、電競(jìng)教練員、戰(zhàn)術(shù)分析師”。職業(yè)教育側(cè)重實(shí)戰(zhàn)實(shí)用層面,電子競(jìng)技作為“人類(lèi)第九藝術(shù)”,同時(shí)背后是上千億潛在市場(chǎng),接下來(lái)要推動(dòng)電子競(jìng)技進(jìn)入綜合研究層面,不僅要做電競(jìng)強(qiáng)國(guó),而且要用電競(jìng)造福公眾生活。

  13年前電競(jìng)已成國(guó)家體育項(xiàng)目,到現(xiàn)在才成為高校專(zhuān)業(yè),而且只是職業(yè)教育范疇。中國(guó)有近億名電競(jìng)愛(ài)好者,電競(jìng)還常常與打游戲混為一談,我們枉稱(chēng)“游戲大國(guó)”,卻遠(yuǎn)不是“電競(jìng)強(qiáng)國(guó)”。入高職專(zhuān)業(yè)只是電競(jìng)歸位的開(kāi)始,欲成電競(jìng)強(qiáng)國(guó),不僅要有相應(yīng)的電競(jìng)教育,還要有前沿層面的電競(jìng)學(xué)術(shù)研究,在電競(jìng)進(jìn)入公共事務(wù)工作方面,我們要做的實(shí)在太多。

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