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QQ寵物宣布停運:養(yǎng)成模式將何去何從

2018-07-01 06:47:23 m.oc3-line.com 來源:時評界 有0人發(fā)表了看法
[導讀]  6月30日,騰訊官方宣布《QQ寵物》和《樂斗II》將逐步停止維護并在9月正式停止運營。作為經(jīng)典的養(yǎng)成類游戲,QQ寵物曾在“全民偷菜”的前互聯(lián)網(wǎng)時代陪伴著一代人,也曾火極一時,最終...

  作者:張悅 稿源:時評界 編輯:洪小兵

  6月30日,騰訊官方宣布《QQ寵物》和《樂斗II》將逐步停止維護并在9月正式停止運營。作為經(jīng)典的養(yǎng)成類游戲,QQ寵物曾在“全民偷菜”的前互聯(lián)網(wǎng)時代陪伴著一代人,也曾火極一時,最終只能落得謝幕的命運。如今的游戲市場早已被RPG、FPS、MOBA等更刺激、更有操作性的游戲瓜分。即使同類游戲一直在不斷涌現(xiàn)出來,如旅行青蛙、戀與制作人,也只能曇花一現(xiàn)而很快失去人氣。養(yǎng)成游戲作為經(jīng)久而衰的游戲類型,是否已經(jīng)適應不了現(xiàn)代生活與娛樂的節(jié)奏,避免不了退潮的命運?而養(yǎng)成游戲的現(xiàn)實版本,利用養(yǎng)成模式造星的男團女團等粉絲文化,是否也將面臨養(yǎng)成游戲一樣的問題?

  養(yǎng)成類游戲除了基本的游戲元素,能得到玩家的喜歡在于能填補現(xiàn)代快節(jié)奏下生活工作的人們碎片化時間的空隙,同時能滿足人“造夢”的需求。現(xiàn)代人在平常生活里有一些想做但又不能做的事情,比如養(yǎng)寵物、養(yǎng)兒女甚至是談戀愛、交往經(jīng)營,能在虛擬的游戲中得到滿足,獲得情感寄托,這便是養(yǎng)成游戲的原始需求。在原始需求的基礎(chǔ)上,人對虛擬對象的情感是養(yǎng)成類游戲的核心吸引力。通過玩家對虛擬對象的精力投入、經(jīng)營,玩家會對游戲本身有更大的依賴、珍重,產(chǎn)生感情羈絆和粘性。這一系列的過程讓養(yǎng)成游戲得以在最初的游戲市場里風靡全國,甚至在現(xiàn)在的游戲市場里也能吸引玩家。

  然而,在現(xiàn)代化的生活節(jié)奏和游戲市場下,養(yǎng)成游戲漸漸難以適應而舉步維艱。十年前的互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達,人們也就在飯后休息時上上網(wǎng)摘摘菜,養(yǎng)成模式很好地適應這種緩慢的生活。而現(xiàn)在快速的生活節(jié)奏使人們更傾向于能更快獲得成就感和愉悅的方式,而不再喜歡艱難和緩慢的培養(yǎng)過程。而游戲廠商們?yōu)榱宋婕彝度虢疱X,設(shè)置了更多的養(yǎng)成門檻,讓原本傾注情感的養(yǎng)成物化成了投入金錢的過程,更是讓養(yǎng)成模式丟失了和人性關(guān)聯(lián)的本質(zhì)。QQ寵物的一個衍生產(chǎn)品Q寵大樂斗,便是因此而失去趣味。而另一方面,養(yǎng)成游戲的用戶粘性漸漸降低,則是因為游戲里沒有持續(xù)性地挑戰(zhàn)性地能獲得游戲反饋的元素。QQ寵物在增加很多道具、場景以后,原本的寵物養(yǎng)成反而成了可有可無的部分,讓玩家難以再獲得成就感和情感反饋;另一個曾風靡一時的游戲旅行青蛙,生命周期極短的原因則相反是游戲過于簡單單調(diào)、缺乏劇情造成的缺乏持續(xù)性的吸引力。因此,養(yǎng)成模式想要在當今的游戲環(huán)境里生存,必須能更快更及時和持續(xù)性地給予玩家反饋。

  在QQ寵物這類養(yǎng)成游戲開始退潮的同時,現(xiàn)實版本的養(yǎng)成游戲才剛剛興起,卻似乎已經(jīng)看到了養(yǎng)成模式同樣的未來。像偶像練習生、創(chuàng)造101等偶像養(yǎng)成節(jié)目。不同于超級女聲、中國新歌聲等選拔造星節(jié)目,這類節(jié)目利用了粉絲的養(yǎng)成心理,讓偶像的出道與粉絲息息相關(guān)。粉絲們看著心目中的偶像在培養(yǎng)中漸漸成長,為他(她)傾注情感付出精力去拉票去支持,看著他出道,對粉絲們來說有一種更大的成就感和主人公意識,也會更忠于自己的偶像。現(xiàn)實里的偶像養(yǎng)成模式比起游戲,尚沒有出現(xiàn)很大的同質(zhì)化或更好的模式,還沒有遇到養(yǎng)成游戲所面臨的吸引力下降的問題。然而,女團男團的養(yǎng)成仍然在探索中,還面臨著很多問題。最大的問題表現(xiàn)在出道以后人氣下降,甚至有男團女團被漸漸埋沒的趨勢,造出來的“偶像”沒有成為“明星”。

  首先是節(jié)目主辦方過度注重節(jié)目的經(jīng)濟效益而忽略了節(jié)目真正的本質(zhì)——偶像培養(yǎng),十分草率地處理偶像出道后的前路,造出來的偶像沒有被認真看待和繼續(xù)發(fā)展。一旦粉絲發(fā)現(xiàn)節(jié)目只是單純?yōu)榱宋鸲归_,便不會再為這種養(yǎng)成模式買單。更大的問題是,偶像的培養(yǎng)過程只有短短兩個月,粉絲和偶像之間尚未形成強烈的感情羈絆,粉絲對偶像還沒有持續(xù)性地投入比較多的精力。很多人只是喜歡養(yǎng)成的過程,一旦偶像出道,養(yǎng)成模式結(jié)束,人氣下降在所難免。這從創(chuàng)造101女團出道以后的成員百度指數(shù)一直下降并開始低于出道前的指數(shù)中可見一斑。以楊超越為例,出道前的百度指數(shù)幾次峰值都遠遠在5萬以上,而出道以后指數(shù)性下降到了5萬并還有繼續(xù)下降的趨勢。因此,這種養(yǎng)成造星的模式想要在新鮮度過后仍然能吸引觀眾,必須加長養(yǎng)成的周期和對養(yǎng)成以后的偶像提供更好的發(fā)展平臺。加長養(yǎng)成周期并不意味著簡單地把培訓周期延長,而是在“出道”后進入更高的發(fā)展階段,讓男團女團們不只是一個出道以后便漸漸被遺忘的群體,才能真正地發(fā)揮養(yǎng)成模式的吸引忠實粉絲的優(yōu)勢,真正地打造更有發(fā)展的偶像。

  養(yǎng)成模式是最滿足人性需求的模式之一,也是人類情感的一種體現(xiàn)方式。盡管快節(jié)奏的生活漸漸將養(yǎng)成游戲帶入低谷,但是養(yǎng)成游戲只要把握玩家最原始的需求并做好加快節(jié)奏的調(diào)整,仍然能有生存和發(fā)展的機會;而養(yǎng)成模式在現(xiàn)實里只要處理得當,也能有很大的需求和發(fā)展。

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